Unknown Horizons: uno de los mejores juegos para Linux, sin duda

No suelo hablar de juegos, en primer lugar porque no soy muy “jugón” y lo poco que soy lo suelo disfrutar en emuladores. Y mucho menos suelo hablar de juegos para Linux, porque que haya alguno nativo y con calidad es realmente muy difícil. Sin embargo, intentando saciar esa voz interna de jugar a algo nativamente en mi distro (y aprovechando el extenso repo de juegos de Chakra), me llevó a buscar un buen título que mereciera la pena jugar. Creía que era algo prácticamente imposible. Me arriesgaba a que pasara lo que le suele pasar a todos: o tiene mala jugabilidad, o tiene malos gráficos, o no tiene soporte activo, o bien no tiene de nada de esas cosas. Pero me equivocaba: Unknown Horizons es sencillamente perfecto.

Es open source, lo hay nativo para Linux aunque también para Windows y OS X, tiene buena jugabilidad, buenos gráficos, buena música, es extenso, tiene desarrollo activo y además está en español. Nada mal, ¿verdad? Este juego de estrategia al estilo Age of Empires es lo mejor que he encontrado para la plataforma del pingüino. Se basa mucho en producción económica y comercio, pero por supuesto también se puede librar alguna que otra batalla, con la correspondiente diplomacia que eso conlleva. Un juego de colonización donde, a partir de un barco de colonos, se tiene que llegar a un asentamiento y empezar a construír tu metrópolis.

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YaRock 0.0.51: a la altura de los grandes reproductores musicales

Adoro YaRock. Hace algún tiempo que lo di a conocer en este blog y desde aquella ha cambiado bastante (y mejorado muchísimo, todo hay que decirlo). Este fabuloso reproductor musical creado por el francés Sébastien Amardeilh se a alzado más que nunca como uno de mis favoritos, y tras sus recientes novedades lo cierto es que es toda una delicia.

Hecho en Qt y C++, perfecto para KDE, consigue ofrecer todo lo necesario con un consumo muy razonable (unos 45 MB). No miento cuando digo que me gusta más que Clementine. YaRock para mí es un completísimo reproductor, muy vistoso, liviano, y sin añadidos estúpidos como los que ofrece Clementine (extensiones inútiles como la del hipsonapo…). Ahora con su versión 0.0.51 vemos en qué se está convirtiendo, y la verdad es que es una auténtica bestia.

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Llega Minitunes 1.0. Resucita un buen reproductor musical

Hacía un tiempo que me preguntaba qué había sido de Minitunes. Un reproductor musical que estaba disponible para Linux, y que si bien los hay mucho más completos, el concepto minimalista y vistoso que proponía era realmente llamativo. Hace unos días por fin se ha liberado la versión 1.0, que aunque no supone una revolución con respecto a su anterior versión 0.1.1, nos demuestra que su autor sigue con la idea de mantenerlo vivo y coleando.

El cambio de la numeración, ahora la 1.0, no supone más que terminar con la denominación 0.X que muchos interpretan en estado alfa o beta y abrir un nuevo paso para la trayectoria de este reproductor. No demasiadas sorpresas, sólo un nuevo logo más colorido, una serie de correcciones, detalles como el mensaje de “Soltar elementos aquí” cuando tenemos la lista de reproducción vacía, varias traducciones (entre ellas el español/castellano) y la nueva barra de búsqueda. Ésta nueva funcionalidad se pedía a gritos, y ayuda bastante a los que tenemos grandes colecciones de música, aunque tampoco es nada del otro mundo; pero cierto que ayuda a la hora de buscar algo que queramos en concreto, tarea que puede resultar bastante/muy difícil con las vistas normales que disponemos.

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Nikki and the Robots: un videojuego para los nostálgicos de los 90

Sólo un aviso antes de empezar: se trata del lanzamiento de su versión alpha, pero se libera para que podamos comprobar el concepto del juego y lo que han conseguido hasta ahora además de intentar captar interesados. Después de esta aclaración, continúo: está desarrollado por Joyride Laboratories (un grupo independiente, muy “underground”), es software libre (está licenciado bajo LGPL) y mantiene la esencia de los videojuegos de plataformas de los 80 y los 90… Perfecto para los amantes del open source nostálgicos. :D

El sistema de juego es sencillo: Nikki, el protagonista, deberá de superar varias fases llenas de obstáculos, plataformas y puzzles, y para ello deberá valerse únicamente de los robots del Dr. Lacroix que consiga hackear desde una terminal.

Más adelante se va a incorporar un modo historia que ya se está desarrollando, y se podrán cargar otras historias y modos de juego que no serán de licencia libre (seguramente de ahí resida el pequeño comercio de este grupo de desarrolladores). Además, el juego tiene un actualizador que lo mantendrá siempre a la última versión y que nos incorporará las novedades de cada lanzamiento. Si queréis colaborar en el proyecto o revisar su código, también sois bienvenidos.

Sencillo pero vistoso, original y entretenido. Además, con lo que me gusta recordar mis tiempos mozos frente a la NES o SNES… :P

Podéis descargar versiones para Linux, Mac y Windows y visitar su espacio en Qt-Apps.org, ya que está desarrollado, entre otros, en Qt.

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Algunas imágenes de cómo será Telepathy-KDE, el sustituto de Kopete

Sobre el futuro de Kopete como cliente de mensajería instantánea de KDE ya había hablado en otro post anterior que por cierto, recomiendo leer porque básicamente allí explicaba cómo iba a ser el concepto de Telepathy-KDE, el nuevo cliente IM que aprovecharía la tecnología de Telepathy de GNOME junto con Nepomuk.

Pues bien, hoy por hoy ese desarrollo ya es una realidad, y tal y como se planeaba, parece ser que podremos verlo en KDE 4.7. Ya circulan por la red algunos pantallazos que demuestran y nos dejan ver los conceptos de los que hablaba en la entrada anteriormente citada: el applet en la bandeja del sistema que gestionaría nuestro estado y los mensajes entrantes, el módulo para agregar cuentas y la aplicación que mostraría la lista de contactos y las conversaciones. Las cuentas se agregarían en el System Settings de KDE y Telepathy trabajaría con ellas, haciéndolas funcionar con todos esos componentes para tener mensajería instantánea, llamadas VoIP, videoconferencias, etc. Aquí van algunas muestras de lo que nos depara en un futuro no tan lejano. ;)

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GNURPGM: crea tus propios videojuegos RPG y rol para Linux

GNU Role Play Game Maker, o sencillamente GNURPGM, es un programa libre y de código abierto, hecho en Qt, con el fin de ser la alternativa a otros creadores de videojuegos RPG-rol más famosos como RPG Maker.

Aún está en una fase bastante temprana pero ya se puede hacer cosas bastante interesantes. Tiene editor de mapas y personajes, algunos scripts para la creación del juego y la función de intérprete, para jugar las creaciones que hagamos. Además está planeado añadir “Make a Wish” (Pide un Deseo) en el que el autor recibiría todas aquellas peticiones de los usuarios con el fin de poderlas incorporar y hacer el programa mucho más completo.

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Rumbo a KMess 3.0

El que para mí es el mejor cliente de mensajería para las redes MSN, ya esta de nuevo en el horno. El equipo ya está trabajando en la tercera versión, que traerá importantes mejoras internas y alguna que otra nueva incorporación en sus características.

Para empezar, se debe de nombrar la separación total de dos partes del código: el que permite conectarse a la red de mensajería y la interfaz gráfica. Con ello, el código total de KMess estará mejor estructurado y por tanto, será más comprensible a los desarrolladores y colaboradores. El protocolo para conectarse a la red será una nueva biblioteca, llamada libkmess-msn y traerá grandes mejoras para la conexión entre usuarios (mejorará la transferencia de archivos, por ejemplo). También nos ofrecerá soporte total para webcam gracias a la biblioteca libmimic-qt, y según los planes, en esa versión deberíamos de gozar de conversaciones por voz, clips de audio y nuevas opciones de configuración.

Aún no hay fechas de salida, aunque según se puede leer en algunos mensajes del foro, puede que haya una versión alpha en cuanto esté totalmente operativo tras la separación de código del que he hablado, que ya debería de estar prácticamente terminado. ;)

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